北条麻妃
パナソニック 分電盤 リミッタースペース付 露出・半埋込両用形 Ae 成果详解:VR 数字故障|动画|噪点|ae|视觉
发布日期:2025-03-23 10:27    点击次数:182

パナソニック 分電盤 リミッタースペース付 露出・半埋込両用形 Ae 成果详解:VR 数字故障|动画|噪点|ae|视觉

Ae菜单:成果/千里浸式视频/VR 数字故障パナソニック 分電盤 リミッタースペース付 露出・半埋込両用形

Immersive Video/VR Digital Glitch

VR 数字故障 VR Digital Glitch成果用于在 VR 视频中创建数字故障成果,模拟电视信号防止、视频损坏或蓄意机特殊等视觉进展。通过调整属性,不错放弃故障的强度、步地和动态变化,使其适用于不同的创意需求,如科幻场景、音乐视频、过渡成果等。

本成果适用于整个色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆ ◆ ◆

成果属性阐发

点击“重置” Reset按钮,收复整个选项到默许值。

帧布局

Frame Layout

经受帧布局步地,以匹配 VR 素材的投影步地。

--单像

Monoscopic

默许选项。即,单眼视图。

适用于平淡的 360° 全景视频,莫得立体深度。

--立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

将傍边眼画面垂直陈列,左眼在上,右眼鄙人。

适用于采选险峻陈列步地的立体 360° 视频。

--立体 - 并列

Stereoscopic - Side-by-Side

将傍边眼画面水平陈列,左眼在左,右眼在右。

适用于采选傍边陈列步地的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

隔离诞生水情切垂直的视角(FOV),以度数默示。

关于模范的 360° 全景视频,保握默许值 360° x 180°。

色戒在线看

关于 VR 180 内容,应将水情切垂直视角均诞生为 180°。

要是管理的是部分全景或突出视角的视频,不错调整此值以匹配履行的水平或垂直视角。

观念点

Point of Interest

调整成果的观念点(POI)位置,即故障成果的中心位置。

该位置可通过要津帧进行径画管理。

POI 缩放

POI Scale

调整从观念点(POI)肇端的故障成果缩放,篡改故障成果的举座大小。

默许值为 100,成果将愚弄于通盘素材。

减少此值,镌汰故障影响区域,成果相聚在观念点隔壁。

POI 长宽比

POI Aspect

调整观念点(POI)缩放的宽高比,从而拉伸或压缩成果。

默许值为 0。

适值,拉伸故障成果,使其在宽度方进取蔓延。负值,压缩故障成果,使其在高度方进取蔓延。

主振幅

Master Amplitude

放弃成果的主振幅,东南亚呦即,调整数字故障的举座强度。

默许值为 100。

值越大,误会和色调偏移更昭彰。值越小,减轻故障成果,使其愈加高明。

误会

Distortion

包含多个子参数,用于放弃图像的误会和变形成果。

情态误会

Color Distortion

放弃情态的误会进度,使图像角落产生色差成果。

取值范围:0 ~ 100,默许值为 50。

较大的值,产生昭彰的色调偏移和分离,模拟 RGB 情态错位。

较小的值,色调偏移减轻,故障成果主要体当今几何误会上。

几何误会 X / Y / Z 轴

Geometry Distortion X / Y / Z

隔离放弃素材在 X、Y、Z 轴方进取的几何误会进度。

误会复杂度

Distortion Complexity

细分素材上的误会区域,影响误会精细度。

默许值为 40。值越高,误会越精细;值越低,误会成果更块状。

在需要精细的故障纹理时,提升此值。

误会率

Distortion Rate

调整素材上的误会进度。

默许值为 50。设为 100 时,通盘视频王人被误会。设为 0 时,则无误会成果。

误会演化

Distortion Evolution

放弃图像误会成果的演化,使误会成果跟着技术产灵活态变化。

通过诞生要津帧,可为“误会率”创建动画轮回。

动画轮回越快,视频泄漏的防止越快。动画轮回越慢,视频泄漏的防止越慢。

情态演化

Color Evolution

放弃情态误会的演化,跟着技术产生情态变化。

为此属性诞生要津帧,为“情态误会”创建动画轮回,加多视觉敬爱敬爱。

变换

Transform

包含多个子参数,用于放弃故障成果的变换属性。

--缩放 X / Y / Z 轴

Scale X / Y / Z

放弃故障成果在 X、Y、Z 轴方进取的缩放比例。

可隔离调整各轴向的缩放,创造拉伸或压缩的成果。

--颐养 X / Y / Z 轴

Translate X / Y / Z

放弃故障成果在 X、Y、Z 轴方进取的位置出动。

通过诞生要津帧杀青故障成果的出动,加多动态性。

子诞生

Sub Settings

进一方法节故障成果的细节,包括子故障的属性。

--子影响

Sub Influence

放弃子故障对主故障的影响进度。

子故障对举座成果影响越大,细节越丰富。

--子缩放

Sub Scaling

放弃子故障的缩放比例。

调整子故障的大小,影响细节档次。

与主缩放属性市欢,创造档次分明的故障纹理。

杂色

Noise

包含多个子参数,用于放弃图像上的噪点成果。

杂色强度

Noise Strength

放弃素材上重叠的噪点成果的昭彰进度。

加多强度,噪点更昭彰,故障感增强。减少强度,噪点减轻,画面更干净。

杂色数目

Noise Quantity

放弃杂色的数目,加多或减少素材上的噪点密度。

加多数目,噪点密度增大,画面愈加嘈杂。减少数目,噪点密度减小,画面更了了。

杂色比例

Noise Scale

调整杂色的缩放,放弃噪点的大小。

值越大,颗粒感越强。字据视觉需求调整,创造不同的质感。

杂色演化

Noise Evolution

放弃杂色随技术的演化,使噪点成果动态变化。

为此参数诞生要津帧,使噪点随技术发灵活态变化。

杂色

Color Noise

是否启用彩色噪点。

默许情况下不勾选,即,仅使用明度噪点。

随即植入

Random Seed

即,随即种子。放弃生成的故障成果的随即性。

不同的数值会生成不同的随即故障成果。

当对现时故障成果不怡然时,调整此属性值以取得新的成果。

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