北条麻妃
裸体 Ae 成果详解:VR 发光|光晕|vr|光效|360
发布日期:2025-03-23 09:26    点击次数:53

裸体 Ae 成果详解:VR 发光|光晕|vr|光效|360

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Immersive Video / VR Glow

VR 发光 VR Glow 成果用于在 VR 视频中创建光晕成果,并针平等距柱状投影(Equirectangular)进行优化,以确保全景画面中的光晕均匀散布,不受画面边际的失真影响。适用于 VR 视频的高光增强、霓虹光效以及灯光模拟等。

本成果适用于扫数色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆◆ ◆

成果属性阐明

点击“重置” Reset 按钮,复原扫数选项到默许值。

帧布局

Frame Layout

聘任帧布局模式,以匹配 VR 素材的投影模式。

--单像

Monoscopic

默许选项。即,单眼视图。

适用于普通的 360° 全景视频,莫得立体深度。

--立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

将傍边眼画面垂直胪列,左眼在上,右眼鄙人。

适用于罗致凹凸胪列模式的立体 360° 视频裸体。

--立体 - 并列

Stereoscopic - Side-by-Side

将傍边眼画面水平胪列,左眼在左,右眼在右。

适用于罗致傍边胪列模式的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

隔离设立水温暖垂直的视角(FOV),以度数示意。

关于圭臬的 360° 全景视频,保抓默许值 360° x 180°。

关于 VR 180 内容,应将水温暖垂直视角均设立为 180°。

如若措置的是部分全景或终点视角的视频,不错调养此值以匹配践诺的水平或垂直视场。

亮度阈值

Luma Threshold

界说素材上哪些区域会产生发光成果。

默许值为 0.9。鸿沟在 0.0(纯黑)到 1.0(纯白)之间。

惟有亮度高于该阈值的区域才会产生发光。

发光半径

Glow Radius

为止光晕的扩散半径。

默许值为 100。值越大,发光成果越轻柔、鸿沟越广。

发光亮度

Glow Brightness

调养光晕的亮度强度。

默许值为 1,可适合进步以增强光效。

发光饱胀度

Glow Saturation

为止发光区域的颜色饱胀度,影响光晕表情的绚烂进度。

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默许值为 1。

增多此值,适用于增强颜色赫然的发光成果,举例霓虹灯、激光殊效等。

使用色调表情

Use Tint Color

默许不勾选。

勾选后,可为光晕近似颜色,使用 “色调表情”指定的表情 。

色调表情

Tint Color

设立光晕的色调,适用于模拟特定颜色的光源,如,蓝色霓虹、红色警示灯或金色阳光等。

默许为白色。

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